熱點聚集

哎,你發現沒?朋友圈游戲廣告就像超市試吃員——十個人里九個會繞道走。我有個做獨立游戲的朋友,砸錢投的文案閱讀量還沒他吐槽甲方的朋友圈高。今天咱們就嘮點實在的,怎么把游戲新聞標題寫出讓人不由得想點的手欠感。


好的文案都在給玩家"造孽"

去年某仙俠手游推新門派,A版文案寫"全新水系職業上線",B版改成"全服男玩家求饒:別再讓女朋友玩這一個職業了!"。猜猜哪個點擊率高?B版整整翻了7倍!制造沖突感才算是王道,就像你刷到"通關率0.08%的變態關卡",手指頭它自己就犯賤了不是?


朋友圈爆款文案的三大毒門絕技

  1. 把賣點變把柄:某消除游戲寫"連續玩三關必和對象吵架",反而引發情侶曬分挑戰
  2. 讓數據說人話:把"下載量破500萬"改成"夠填滿6個虹橋機場"
  3. 給福利加戲碼:某MMO寫"登錄就送會罵人的AI寵物",當日新增暴漲300%

有個更絕的案例:二次元游戲把預約獎勵寫成"提前領走你的電子女兒",直接把大叔玩家群體激活了。


爛文案VS神文案對比圖

類型自殺式文案吸睛式文案
開服廣告《XX游戲震撼公測》《同事偷偷注冊小號被我抓包了》
活動推送《新副本限時開啟》《全服都在求代打這一個變態Boss》
福利宣傳《登錄領取限定皮膚》《被運營偷藏的福利碼,24小時刪》

某數據平臺監測顯示,改造后的文案平均停留時長從1.2秒增強到9.7秒,轉發率增強18倍。


自問自答:小作坊沒預算怎么玩?

認識個兩人工作室,把買量經費全砍了,專做"游戲BUG搞笑集錦"。有期視頻拍的是NPC穿模跳廣場舞,意外帶火了個冷門端游。現在他們接軟廣報價都敢跟大廠叫板。UGC才算是野生組的核武器,記住:讓玩家覺得在傳播段子,不是在轉發廣告。


我現在特理解那些罵街的游戲策劃——畢竟連《羊了個羊》都被罵成篩子。但你看人家《桃源記》,把種田文案寫成《上海白領偷菜被大爺追三條街》,DAU直接破百萬。說到底,好游戲新聞標題得是社交貨幣,要讓人轉發出手時有面兒。下次寫文案前,先問自己:這玩意發出去,朋友是會點贊還是裝沒看見?

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標題:為什么你的游戲廣告總被劃走?3個爆款文案心機大公開
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